Nvidia hat die Grafikkarten GeForce RTX 4090 und 4080 vorgestellt – Preise und Spezifikationen bekannt gegeben. Zeigte auch DLSS 3.0

Nvidia hat die Grafikkarten GeForce RTX 4090 und 4080 vorgestellt – Preise und Spezifikationen bekannt gegeben. Zeigte auch DLSS 3.0

21.09.2022 0 By admin

NVidia hielt eine Präsentation, bei der es die ersten Modelle von GeForce RTX 4000-Grafikkarten mit Ada Lovelace-GPU vorstellte und die DLSS 3.0-Anti-Aliasing-Technologie zeigte.

Nvidia hat GeForce RTX 4090 und 4080 Grafikkarten vorgestellt – Preise und Spezifikationen bekannt gegeben. Zeigte auch DLSS 3.0

Die Ada Lovelace-Architektur umfasst bis zu maximal 76 Milliarden Transistoren und bis zu 18.000 CUDA-Kerne. Gleichzeitig erreicht die Leistung einer solchen GPU 90 Tflops. Diese Chips werden in den Grafikkarten GeForce RTX 4090 und RTX 4080 verwendet.

Nvidia hat GeForce RTX 4090 und 4080 Grafikkarten vorgestellt – Preise und Spezifikationen bekannt gegeben. Zeigte auch DLSS 3.0

Das ältere Modell RTX 4090 erhielt folgende Spezifikationen:

  • Anzahl CUDA-Kerne: 16.384 Einheiten;
  • Taktraten: 2,23-2,52 GHz (Basis / übertaktet);
  • Speicher: 24 GB GDDR6X;
  • Datenbusbreite: 384 Bit;
  • Verbrauch: 450 W;
  • Abmessungen: 304 x 137 mm (Gewicht nicht angegeben);
  • Leistung: 2-4 mal schneller als 3090 Ti, abhängig von der Aufgabe;
  • UVP: 1.599 $;
  • Verkaufsstart: 12. Oktober.
Nvidia hat GeForce RTX 4090 und 4080 Grafikkarten vorgestellt – Preise und Spezifikationen bekannt gegeben. Zeigte auch DLSS 3.0

Der RTX 4080 ist in zwei Geschmacksrichtungen erhältlich:

  • Anzahl der CUDA-Kerne: 9728 bzw. 7680 Einheiten (für die 12-GB-Version);
  • Frequenzen: 2,21-2,51 GHz oder 2,21-2,61 GHz (12-GB-Version);
  • Speicher: 16/12 GB GDDR6X;
  • Datenbusbreite: 256 Bit oder 192 Bit (12-GB-Version);
  • Leistungsaufnahme: 320 W;
  • Leistung: 2-4 mal schneller als 3080 Ti, abhängig von der Aufgabe;
  • UVP: 1.199 $ oder 899 $ (für die 12-GB-Version);
  • Verkaufsstart: keine Angabe.

Diese Grafikkarten verwenden RT-Kerne der dritten Generation und Tensor-Kerne der vierten Generation.

DLSS 3.0 ist eine verbesserte Version von Upscaping, die nicht mit einzelnen Pixeln, sondern mit ganzen Frames arbeiten kann. Es verbessert die Spielleistung um das bis zu 4-fache.