US-Anwaltskanzlei wird Bürgern helfen, Fälle von Metaverse-Verletzungen zu prozessieren

US-Anwaltskanzlei wird Bürgern helfen, Fälle von Metaverse-Verletzungen zu prozessieren

14.09.2022 0 By admin

Die Anwaltskanzlei Morgan and Morgan mit Sitz in Florida in den USA bietet ihre Dienstleistungen an, um Schadenersatz für im Metaversum erlittene Verletzungen zu fordern.

US-Anwaltskanzlei wird Bürgern helfen, Fälle von Metaverse-Verletzungen zu prozessieren

Während es schwer vorstellbar ist, wie virtuelle Verletzungen Gegenstand einer Klage sein könnten, könnten reale Verletzungen, die bei der Verwendung von VR-Geräten erlitten werden, sehr wohl sein.

Die Anwaltskanzlei behauptet, dass sie ihn unterstützen werden, egal ob ihr Mandant in der Metaverse oder im wirklichen Leben traumatisiert ist. Sie behaupten auch, die größte Anwaltskanzlei für Personenschäden in Amerika zu sein.

Morgan und Morgan fügen hinzu, dass das Metaversum zwar Spaß macht, „der menschliche Körper jedoch immer noch in der Realität existiert, während der Geist durch die virtuelle Umgebung wandert, und einige Menschen wurden durch die Verwendung der virtuellen Maschinen des Metaversums verletzt.“

Die meisten VR-Headsets, wie das HTC Vive und das Oculus Quest von Facebook, sind so konzipiert, dass sie den Benutzer mit einem geräuschunterdrückenden und sichtbeschränkenden Headset vollständig aus der Realität entfernen, was zu Knochenbrüchen, Gehirnerschütterungen und Verletzungen der Benutzer führt. Darüber hinaus ist ein VR-Benutzer mit eingeschränkten Sinnen möglicherweise nicht in der Lage, gefährliche Elemente in seiner Umgebung zu vermeiden, was zu Schäden an persönlichen Gegenständen oder einem Krankenhausaufenthalt führen kann.

Die Anwaltskanzlei behauptet , dass diese Geräte zur Unterhaltung entwickelt wurden. Wenn sie daher in einem Arbeitsumfeld verwendet werden und Personen verletzt werden, ist dies ein guter Grund für rechtliche Schritte gegen die Unternehmen.

Die Anwaltskanzlei führt weiterhin Beispiele für erlittene Traumata an, während Menschen in die Metaversen eingetaucht sind.

In einigen Fällen haben Benutzer versucht, auf eine erhöhte Oberfläche in der Metawelt zu klettern, und sind mit dem Gesicht nach unten gefallen, weil eine solche Oberfläche nicht wirklich existiert, was zu hohen Krankenhausrechnungen für diese Personen führte.

Morgan und Morgan glauben, dass die Hersteller von VR-Geräten noch keine Sicherheitsvorschriften entwickelt haben und dies eine gute Grundlage für den Aufbau einer Schuldlinie sein kann.

Das Problem liegt zum Teil an der unklaren Haftung für VR-Verletzungen, da es viele Faktoren gibt, die die Verantwortung auf verschiedene Parteien verlagern können. Wenn ein Benutzer beispielsweise sein VR-Headset missbraucht und sich dabei verletzt, haftet er höchstwahrscheinlich für den Schaden, weil er fahrlässig gehandelt hat. Auf der anderen Seite haftet der Hersteller für Schäden, wenn das Headset einen Mangel aufweist, der zu einem Personenschaden geführt hat, der Benutzer muss jedoch beweisen, dass seine Verwendung nicht zu dem Personenschaden beigetragen hat.

Die Anwälte versprechen, dass „der Mandant keinen einzigen Bitcoin bezahlen wird, es sei denn, er gewinnt den virtuellen Fall“.